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- 游戏介绍
- 游戏截图
《光与夜之恋》官服官方正版下载,这是一款腾讯推出的模拟恋爱手游。玩家在游戏中扮演设计师,与一群性格各异的帅气角色产生羁绊。在这里,玩家能解锁各类故事剧情结局,体验丰富的互动玩法,依靠提升与角色的亲密度等级,解锁互动语音、动作及相关事件。游戏剧情精彩纷呈,男主们的支线任务更是甜度满满。喜爱这类恋爱游戏的玩家,一定不要错过。
《光与夜之恋》官服可下载官方正版游戏,其文案剧情和游戏风格都相当出色。不仅有超一线画师,更配备豪华编剧团队,致力于为玩家带来最真实的恋爱体验。而且在游戏中,还有多款精心设计的小裙子等你来免费领取哟!

游戏特色
1、多样互动,与他共谱甜蜜恋曲
模拟手机社交,随时开启甜蜜日常。聊天问候、视频电话、动态互动等花样玩法,等你来体验,提升主角好感解锁更多专属心动。
2、时尚设计,走出你的职业之路
启发灵感,设计精美单品。不断研习设计能力,在事业中成长晋升,打造你的专属展览,诠释你的时尚。
3、沉浸体验,日常点滴有他相伴
海量精品卡面,收获心动约会、短信及电话邀约。心动邂逅体验男主专属个人剧情,发现与你独处时那个不一样的他。
4、光夜结局,未知命运由你抉择
扑朔迷离的多线剧情环环相扣,不同的选择将影响结局的最终走向。成为命运的主人,做出你的抉择。
论如何培养卡牌(内含配队思路)
阅读本篇须知:
本篇仅针对4星至6星的卡面展开讲解。文中所有内容皆是我自入坑以来整理总结的个人心得,其中包含大量主观经验,若您不喜欢还请海涵,请勿喷。若与他人观点巧合雷同,纯属意外。期望大家能友好交流,也欢迎各位到评论区补充内容、提出建议。
最后,祝大家阅读愉快。
*温馨提示:不想看详细的,可以直接最后看总结和配队思路,新手建议都看
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以下根据如何选择培养卡牌为目标,分为三个部分展开细说:
目录一览:
前言:卡面参数的讲解
一、卡面的星级和叠花
1、星级的分类
2、浅谈叠花卡
二、星级与技能
1、按星级划分技能类型
2、根据伤害方式划分技能类型
3、技能详解
三、配对思维与配对套路
1、主力队(附上自用配队)
2、织梦幻境队
四、最后的总结
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前言:卡面参数讲解

1、红框(养卡前选择的重要考虑参数,不会变化)(1)星级:卡牌的星级,决定初始参数。
(2)铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。
(3)叠花:从名称就能明白,指的是卡面出现重叠的情况。当玩家已经持有一张卡牌后,若再次获取相同的卡牌,就会产生卡面重叠。每张卡最多可叠五张,每成功叠上一张,卡牌圆框内就会新增一片花瓣。而且,每完成一次卡牌的重叠,能让全体属性提升20% 。
*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。

2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)
(1)等级:卡牌等级,通过经验瓶提升,可以提升一部分属性,除此之外,铭迹的升星也需要一定等级。
(2)光影:通过打光影副本收集素材开启二段光影,开启后可增加主属性2000。
(3)最底下的黄框?:卡面数值,通过升级,开光影,升级/升品铭迹、升星、升品提升数值。
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一、卡面的星级和叠花
1、星级的分类这个游戏的卡面一共有6个星级,从1星~6星。星级越高初始属性越好,但获取相同卡面也越难,比较看脸。
值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。
*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。


2、浅谈叠花卡
前面讲到每一次叠花都会提升全体属性20%,由此可知我们有叠花的卡会比没有叠花的卡更厉害。
举个例子,你可能会察觉到,五星暴击叠花的实用性比六星无花的还要高。然而,即便五星卡这般好用,它终究只是单次输出,仅能进行单次消耗,一旦遭遇血量相近且厚实的对手,就无能为力了。而六星卡属于群攻类型,在消耗方面只会更多不会更少,所以这两者实际上并不具备可比性。不管怎样,它们在可培养性上是等同的。
↓
总结:推荐选择6星卡和5星暴击卡培养,三者之中优先养有叠花的卡。(它们是养了就不会亏的,所以我只拎它们出来总结。)
补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。
二、星级与技能
1、按星级划分:
4星:群攻、灵光一闪、伤害加成
5星:狙击、暴击
6星:群攻头脑风暴
2、按技能伤害方式划分:
(1)通用型(不同属性也可以打出不错的伤害)
群攻、头脑风暴、暴击
(2)专用型(只有同属性才能发挥出最大伤害)
狙击、伤害加成
(3)其他(不消耗次数/灵光值)
灵光一闪
3、技能详解
(1)群攻:群伤,一次性伤害,概率触发,一局最多触发4次。

(2)头脑风暴:群伤,持续3回合,必触发,一局最多触发2次。

(3)暴击:单次百分比暴击,概率触发,一局最多触发5次。

(4)狙击:遇到同属性触发,造成单次百分比伤害,无次数触发限制。

(5)伤害加成:攻击时,增加额外百分比伤害,概率触发,无次数触发限制。

(6)灵光一闪:使用时不消耗灵光值/次数,概率触发,一局最多可触发3次。

总结:优先培养通用型技能卡(群攻、头脑风暴、暴击)、再培养专用型卡(狙击、伤害加成)、最后培养其他卡面(灵光一闪)。
三、配队思路
(1)主力队的配队:主要应付剧情关卡,活动关卡,每周每日副本,那么就会面对多种属性的泡泡,因此在配队时,五个卡位最好都配对不同的属性位。
推荐组队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(这是我自己用的,亲自测试过,效果很好。你可以按照自己的操作习惯来调整卡牌位置。要是前期没有足够的卡牌,不妨培养1 - 2张叠花的灵光一闪,再搭配自己主力培养的卡牌,运气好或者多尝试几次,很快就能通关。到了后期,灵光一闪性价比不高,基本就不太用了。)
总结:主力队的配队最好前面放暴击,然后接头脑风暴或者群攻,因为前面消耗完之后,后面收割,会打得会很快,很顺畅。
*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)
以下是织梦部分
(2)织梦幻境配队:每次梦境会面对特定的两种属性,因此,关卡相同属性的卡牌要往后一些的关卡放,如果前期用掉会有伤害溢出的风险。
开局前准备:把已有的4 - 6星卡牌提升至40级及以上,优先考虑通用技能卡与灵光一闪类卡牌。着重培养叠花的五星卡、四星群攻卡以及灵光一闪卡。对于其他技能,仅开启第一个技能即可。若有二段光影的卡牌,也都要安排妥当。
以下是模拟关卡根据碰到关卡中最低血量泡泡(也就是三个泡泡最低血量的泡泡)
举例:
(1)1.3w以下:采用四星卡车轮战的方式。在这个阶段,保留四星群攻卡以及具有灵光一闪效果的卡。选择不同属性的卡牌,原因在于若选择与特定属性关卡相同属性的卡,可能会造成伤害溢出。因此,我们可以先消耗其他属性的卡牌,待其他属性卡牌消耗完毕后,再使用针对关卡特定属性且培养程度较好但数量相对较少的卡牌。
(2)1.3w~2w:无花六星?四星车轮战(选择关卡特定属性卡,四星群攻/灵光一闪卡)
(3)2w~3w:六星无花加无花暴击五星或同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)
总结:撰写这个配队,初衷是为大家提供一个大致思路以供参考。依照前面我所说的,基本上能够实现自动操作,只需更换卡片即可(前提是你按我说的,培养出足够多可参战的卡片)。当遇到血量较多的情况时,就需要手动操作了。
*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。
游戏截图
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